无限暖暖 2 2版本上线 游戏使用传统文化元素是否需获授权-傅梅虹律师|法行宝
2026-01-31 知识产权

结论概述

结合新闻背景,《无限暖暖》2.2版本上线,游戏通过与龚琳娜合作主题曲、与敦煌美术研究所联动等方式,巧妙融入了大量传统文化元素。在游戏中使用传统文化元素,是否需要获得授权,需根据具体情况判断,包括该元素是否构成著作权法保护的作品、使用方式是否属于合理使用等。以下从多个角度进行详细分析。

传统文化元素是否构成著作权法保护的作品

  1. 传统文化元素本身:许多传统文化元素,如神话故事、传统音乐形式(华阴老腔、昆曲等)、传统图案(如敦煌壁画中的“反弹琵琶”)等,可能已经进入公有领域,即其著作权保护期已过,或者原本就不受著作权法保护(如思想、操作方法、事实消息等)。对于这类元素,游戏开发者可以直接使用,无需获得授权。

  2. 具有独创性的表达:如果传统文化元素被特定主体以独创性的方式表达(如某位艺术家对传统图案的独特绘制、对传统音乐的创新改编等),则该表达可能构成著作权法保护的作品。此时,游戏开发者若想使用这些具有独创性的表达,就需要获得著作权人的授权。

游戏使用传统文化元素的方式是否属于合理使用

  1. 合理使用的情形:根据《中华人民共和国著作权法》第二十四条,在特定情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名或者名称、作品名称,并且不得影响该作品的正常使用,也不得不合理地损害著作权人的合法权益。这些特定情况包括为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品等。

  2. 游戏中的使用:在游戏中使用传统文化元素,如果主要是为了展示、传承和弘扬传统文化,且使用方式合理、适度,没有过度商业化利用,也没有损害传统文化元素的声誉或著作权人的合法权益,那么有可能构成合理使用。然而,如果游戏开发者将传统文化元素作为游戏的核心卖点,进行大规模的商业化利用,且未获得相关著作权人的授权,那么就可能构成侵权。

新闻背景中的具体分析

  1. 与龚琳娜的合作:龚琳娜作为艺术家,其创作的主题曲融合了多种传统音乐形式与现代表达。如果这首主题曲本身具有独创性,且构成著作权法保护的作品,那么游戏开发者在使用这首主题曲时,需要获得龚琳娜或相关著作权人的授权。然而,从新闻背景来看,这次合作更像是双方共同创作和演绎,因此可能已经通过合作协议解决了授权问题。

  2. 与敦煌美术研究所的联动:敦煌壁画作为传统文化元素,其本身可能已经进入公有领域。但是,如果游戏开发者使用的是敦煌美术研究所专家对壁画进行的特定复原或临摹作品,且这些作品具有独创性,那么就需要获得敦煌美术研究所或相关著作权人的授权。从新闻背景来看,这次联动是在敦煌美术研究所专家的指导下进行的,且可能涉及对壁画元素的创新运用,因此可能已经通过合作协议或授权协议解决了相关问题。

对游戏开发者的建议

  1. 谨慎使用传统文化元素:游戏开发者在使用传统文化元素时,应谨慎判断其是否构成著作权法保护的作品,以及使用方式是否属于合理使用。如果无法确定,建议咨询专业律师或相关机构。

  2. 积极寻求授权:如果游戏开发者希望使用具有独创性的传统文化元素表达,或者使用方式可能超出合理使用的范围,那么应积极寻求相关著作权人的授权,以避免潜在的法律风险。

  3. 注重创新与传承:游戏开发者在使用传统文化元素时,应注重创新与传承的结合,通过现代技术手段和创意表达方式,让传统文化元素在游戏中焕发新的生机和活力。

可能的法律后果

如果游戏开发者未经授权使用了受著作权法保护的传统文化元素表达,或者使用方式超出了合理使用的范围,那么可能面临著作权人的侵权指控,需要承担停止侵害、赔偿损失等法律责任。因此,游戏开发者在使用传统文化元素时,应务必谨慎对待授权问题。